お久しぶりです
ネームやってました、提出しました
昔の記事振り返ると、そんなことも言われてたかって思い出せて良いので
やっぱちゃんと書き留めとこう
長くなるよ
8月にやってたやつは踏ん張ったものの
企画時点で、もしくは私の力量不足で提出レベルには至らなくて
〆切を別のにすることになり
それを機に企画も別物に変更することを提案
この時点で〆切まで1カ月くらい
はじめに出した企画
ボロックソにダメ出しされて泣く(気づかれないようにだよ!
設定のアイデアはあっても面白さが作れてないと怒られる
めちゃくちゃ凹んで次の日に
別にネームまで想像していた案を提出
めっちゃ褒められる
天国と地獄の落差にスマホ投げそうになる
褒められた企画はストーリーのあらましをちゃんと書いて送ってたからかな?と思うきっと。あとその中に先が気になる要素、葛藤が見えたからかな
それでネーム開始
ネームで失敗しないように、送ったプロットに沿うことを意識
できるだけ無駄な要素を出さないように注意して描いて
結構まとまったなと思って、あとそのネーム初稿が10日ほどで出来たので
まだ遅いかもしれないけど、自分にしては成長したな!と思って少し喜んで出したら
またもボロックソに言われる
良いところもあると思ってた分、ここでかなり凹む、再起不能くらい凹んでた
この時点で〆切まで半分くらいかな?
お世話になった先生や、別の先生に連絡を取ったりもさせていただいて、あと自力でも次の日には代案を考え始める
ここで大事なんだけど
やっぱり企画で面白いってなったとこの膨らませ方が問題だということ
自分なりに考えて、あと担当さんがネームから離れて一旦アイデア出しをさせてくれたことから考えると
面白いところを明確にする
そこの部分のアイデア出し、どんなシチュエーションでどういうことをするかをいっぱいパターンを出す
で、ストーリーはそのパートで構成する
その過程を経て再度ネームに。
この時は確か、面白い部分を意識したのと、葛藤こそ面白さだからひと筋縄では行かない感じを出すことを気をつけたネームにしたはず
で、提出するもなかなか打ち合わせの連絡なくてまた凹み、今回の〆切もだめなのか。。となって
でも諦めたくないから別の案でネーム描きます!とメールしたら返事きてネームいいよとなり
修正してなんとか提出で、できたー!
という感じでした
とりあえず、企画から1カ月で会議に提出出来たのは初なので
ちょっと成長したと思うんですよね
う、嬉しい。
でも結果もそろそろ欲しい。
今回、学ぶことも多かったし企画、ネームどちらもめちゃくちゃ凹んだし、そこは同じミスしないように
ノートや日記やら読み返して忘れないようにしよう。。
あ、最近はやっとネームを描くのが好きになってきました。
初稿は辛いけど。
ネームを描くハードルが自分の中で低くなって量産出来るようになったのは実感する
嬉しい。。
あとシナリオを全部描かなくても、清書ネームに落とし込めるようになったかな?
とにかくミスらないように
今回の企画のネームまた読み返して考えよう!
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